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2011.10.23

「相対化の考え方から抜け出せ」みたいなほうがいい感じだった気がする

Business Media 誠:吉田典史の時事日想:30歳で身に付けないと、みじめになる「考え方」 (1/3)

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1110/21/news011.html

どの考えを身につけていないと惨めになるのかいまいち、よくわからなかったのだけれども。

ところが、一定の結果を出した人はそのゆがんだ競争を「公平」という言葉を持ち出したりして、正当化しようとする。そこまで言わずとも、自分が出した結果をいろいろな理由を付けて、正当化する。

そう?
私の乏しい人生経験であれなんですけれど、どちらかというと、「公平」という概念を持ち出すのは、一定の結果を出した人、ではなく、寧ろ出来ない人、のほうが多い印象ですよ。

というかですね、一定の結果を出した人が、自己の行動をなぜさらに正当化しないといけないんでしょう? 仮に、成果を出したことを正当化しないといけないのであれば、むしろ公平性という概念がどうとかいう以前に、そっちの方が組織としては問題です。
だって結果はすでにあり、それがすでに自己の行動を正当化してくれます。ダーティーな事をしてでも居ない限りは、それに加えて公平性という概念を持ちだして、自己の行動を正当化する必要は、そもそもないでしょう。

どちらかというと、日本の職場では公平性というのは同調圧力の文脈で語られるもので、口さがないいい方をすれば、「俺も苦労しているからお前も苦労しろ」というものなのでは?
ええ、悪平等というものですね。他の人が残業してるのに、お前、自分の仕事が終わったからってなんで帰るの? みたいなやつ。

ただまあ、

逆に言えば、この考え方をする社員が同世代に現れるだけに、結果を出すことができていない人は振り回されないことが大切だ。30歳の時点で「自分はダメ」と追い詰めてはいけない。焦らなくとも、「ダメだ」と思わざるを得ない時は40~50代で数え切れないくらいにある。

これはある意味では正しいですね。
ただ、それは、「結果」というのは本来相対性の中で語られるものではなく、絶対性の中で判断されるものである、という意味で。
少なくとも相対性の中で自己の成果や結果を勘案している限りは、仕事に限らずなかなか安息は得にくいと思いますし。

この「そうか公平なんてものはないんだ! 同期のアイツが『公平な競争だったろ』って言っても気にしないようにしよう!」(上で書いたようにそもそもそんな事言う人が居るのか知らないけど)ってのが、そもそも、もう思考回路が相対性の中に突っ込んでる気がするのですが。
それはおいておいて。

どっちかというと、「公平性がどうとか」という方面ではなくて、「相対化の考え方から抜け出せ」みたいなほうがいい感じだった気がする。

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財閥タウンズV:iPhone

財閥タウンズV (Version 1.0.0) App
カテゴリ: [ゲーム][シミュレーション][ストラテジー][エンターテインメント]
価格: ¥350
デベロッパ: Kairosoft Co.,Ltd
リリース日: 2011/10/21
対応デバイス: 全機種

iPhone iPhone iPhone iPhone iPhone 

カイロソフトのアレ。

面白いことは面白いんだけど、慢性的に金欠が続くので、大江戸タウンズよりはイマイチ達成感みたいなモノが薄いかも。

専門街は、3×3の区画に必要な施設が入っていることが条件なようなので、町割りは3×3が効率的なようです。
また、建造物の維持費が結構高いため、なるべく町をコンパクトに作る必要がある、というのも、爽快感を得にくい要因かも。

–スペシャルオープニングSALE 22%OFF!–
財閥を運営して大都会をめざそう。

お店や住宅を自由に配置して街を大きくします 。
相性の良いお店が並ぶと「グルメ街」「歓楽街」「アキバ街」など”専門街”の指定を受けて、土地価格が大幅アップします。

マップには住民たちが生活しており、仕事をして豪華なマイホームを建築したりします。ペットや乗り物も購入するかもしれません。宝くじが大当たりして人生が変わるなんてことも…

きみだけの住みたい街No.1をめざそう。

—-

画面回転やタッチスクロール、拡大縮小にも対応。

iPad/iPod touchも対応してるよ。
※iPhone3GとiPod touch第一世代はマップの拡大縮小や画面回転に対応していません。

他のカイロソフトゲームは「カイロ」で検索してね
ケータイアプリ版は『カイロパーク』でも配信中 http://kaipa.jp

財閥タウンズV App

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My Sketch:iPad+iPhone

My Sketch (Version 1.6) App
カテゴリ: [写真/ビデオ][エンターテインメント]
価格: ¥170
デベロッパ: Miinu
リリース日: 2011/08/03
対応デバイス: 全機種

iPhone iPhone iPhone iPhone iPhone 

○for iPad

iPhone iPhone iPhone iPhone iPhone 

画像加工用のアプリ。
手軽に、手書き風の加工が可能。結構たのしいです。

試しに、個人的に超カッコイイと思ってるジョブズさんのアレを加工してみた。

これが、

こんな感じに。

ユニバーサルアプリなので、iPad、iPhoneどちらでもいけます。

My Sketch , top sketch app worldwide with more than 5 million users!!

★NEW SKETCH is updated in new ver 1.6 : Rainbow Contrast Sketch

★★Achievements★★
=========================================================
✔ Featured by Apple for New and Noteworthy
✔ Achieved Top 5 paid iPad Photography
✔ Achieved Top 10 paid iPhone Photography
✔ Top 10 Photography in more than 15 Countries
✔ Over 7 Million Users who has use our Sketch Application on Facebook

★★Features★★
=========================================================
✔ Turn your photos to Beautiful Realistic Sketch
✔ Create unlimited sketches
✔ High Resolution
✔ Photos can be taken directly from Camera or Photo Album
✔ Choose 20 different type of Sketches
✔ Adjustment of Brightness and Contrast to achieve the best Sketch Results
✔ Sharing via Facebook,Twitter, Tumblr,Flickr and E-mail

★★Why are we different from the other Sketch Application? ★★
=========================================================
✔ We use complex algorithm to achieve REALISTIC and NEAR PERFECTION Sketch
✔ Our Sketch can be saved into High Resolution and suitable for printing
✔ Our Sketch retain the original quality of the Photo without destroying or distorting it.

Best Regards,
My Sketch Team

My Sketch App

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はなといろカレンダー – そよ風に揺れる美しい花たち – 2012:iPad+iPhone

はなといろカレンダー – そよ風に揺れる美しい花たち – 2012 (Version 1.0) App
カテゴリ: [写真/ビデオ][ライフスタイル]
価格: 無料
デベロッパ: RASIS Software Service Co., Ltd.
リリース日: 2011/09/30
対応デバイス: 全機種

iPhone iPhone iPhone iPhone 

○for iPad

iPhone iPhone iPhone iPhone iPhone 

見た目綺麗で面白いです。
2011年分は無料、来年度分は250円。結構面白い課金方だな〜、と思います。
環境音なんかもながれているので、インテリアっぽい感じです。

ただ、見た目はいいんだけれど、祝日表示とかがないのはちょっとアレかな、という印象。せっかく和風なテイストなのにね。

ユニバーサルアプリなので、iPad、iPhone、どちらでも楽しめます。

「はなといろカレンダー」ファンの皆様、お待たせしました!
ご好評をいただいている2011年版「はなといろカレンダー」に引き続き、2012年版「はなといろカレンダー」をリリース致しました!!

☆全てのカレンダーをYoutubeでプレビューいただけます☆
【iPad版】http://www.youtube.com/watch?v=XH4kjpzfcvo
【iPhone版】http://www.youtube.com/watch?v=2fayjnVbprU

「はなといろカレンダー」は日本と欧米で活躍する写真家・新倉万造氏の「はなといろ」コレクションより2012年にふさわしい12枚の写真を厳選し、それらの写真がiPhoneとiPadの中で風に吹かれて揺れる効果をつけた観賞用カレンダーです。
今回のカレンダーの12枚の写真は、「はなといろ」の300点を超える作品から2012年に相応しい写真を厳選しています。

※このアプリは無料ダウンロード直後は2011年10から2011年12月までがご利用いただけます。
※引き続き2012年以降のカレンダーをご利用いただく場合は、アプリ内でカレンダーの購入手続きをお願い致します。

☆2012年版「はなといろカレンダー」の改訂内容☆
・iPhone/iPadの両方に対応しました!
・お求めやすい価格に改訂しました!
・スケジュールが入力できるようになりました!
・年カレンダーが表示できるようになりました(iPadでの動作時のみ)!
・動作が安定しました!

☆「はなといろ」コレクションについて☆
「はなといろ」コレクションは、新倉万造氏の作品です。
・日本の美を意識した独自のフレーミング
・バックグラウンドには日本の伝統色
・自然光撮影への強いこだわり
・自然が創り出した多次元の造形美
それらが不思議な奥行き感を創り出しています。
また、撮影する植物は一切傷つけないという縛りを自らに課すことで
生きている(生えている)植物だからこその生命力をイメージに焼き付けています。
安易にスタジオで切り花を撮影した写真とは格段の違いがあるのは明らかです。
四季を通じ京都の町中で撮影されたこの「はなといろ」コレクションをぜひお楽しみください。

☆主な機能☆
・動く写真 – 「はなといろ」コレクションの写真が動きます!
・カレンダー – iPadで動作時は縦横表示が可能です。iPhoneで動作時は縦表示のみ可能です。
・iPhone/iPad標準のカレンダー機能との連動します
・BGM再生機能 – iTunesから音楽ファイルを転送することで、月毎にお好きな曲をBGMとして再生することができます。

☆関連情報☆
『季節の花 カレンダー 2012』が2011年10月下旬より全国書店でエイ出版から販売開始予定です。

はなといろカレンダー – そよ風に揺れる美しい花たち – 2012 App

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要塞包囲 for iPad:iPad

要塞包囲 for iPad (Version 1.1) App
カテゴリ: [ゲーム][アクション][ストラテジー]
価格: ¥85
デベロッパ: EASY Inc.
リリース日: 2011/10/13
対応デバイス: iPad 2 Wi-Fi+3G / iPad Wi-Fi / iPad Wi-Fi+3G / iPad 2 Wi-Fi

○for iPad

iPhone iPhone iPhone iPhone iPhone 

iPhone版でクリアしてから、iPad版が出てて、失敗した〜、と思ったのですが結構楽しめました。
ユニバーサルアプリではなくて、iPhone版とiPad版は別なので注意。
iPad版の方がプレイはしやすいですが、大差はそう感じない程度です。

城塞を構築し、迫る敵を迎え撃つ、というゲームです。
ストーリーモードは、叙述詩風味のストーリーがついています。なにげに、タイトルイメージも雰囲気があっていいです。

プレイ難易度は、「まともに城塞を作っていると高い」という感じで、クリアするだけなら実は難しくはありません。
アドオンでゲーム内通貨が購入可能ですが、別に買わなくてもクリア可能です。

基本的に敵の思考は、
・本部までのルートが埋まっている場合、建造物を壊し、ルートを確保する。
・本部まで到達できるルートがある場合は、移動を優先する。
となります。

ですので、タワーディフェンスのように、本部までのルートの道程をあけて、城塞を渦のように長い一本道を作れば容易に敵を撃退できます。

打撃力のメインは、アロータワー、次いで、弓手です。近接兵種は一切作る必要はありません。
アロータワーと弓手は、弾速が違い、弓手の攻撃は移動している歩兵に照準が合わず、一歩後に着弾します。着弾地点に他の敵兵がいればダメージを与えられますので、集団で敵が来ている場合は弾着のズレは余り問題ではないのですが単体の敵を討漏らすことが多いです。
これを打つために、アロータワーを用意します。主力はアロータワーでも問題ないです。
ただし、アロータワーがむき出しだと、敵が接近した場合に損傷するため、壁か障害物で囲う必要があります。
敵に攻撃されて損傷した建造物の修復には金貨を使うため、出来るだけ損傷しないようにしたほうがいいです。

アロータワーのみだと、数が多い敵の処理と、カタパルト、弓手の寄せ手に対応できないので、若干の数の射手もいります。

初期建造物は壊して設置出来ますが、無理に初期建造物を壊しきるよりもちょっと改造して使った方が面倒がないかもしれません。

簡単に楽な攻略法をまとめると、
・初期の建造物を全部壊すか改造し、本部までの一本だけ移動ルートを開けるように修正する。
・近接兵は全て取っ払う。アスファルトは不要。
・アロータワーを用意し、アロータワーを壁か障害物で囲む。
・建てられる場合は、弓の工房、教会、盾の工房を建築する。
・弓手を配置。
あとは、入手金貨に応じて増強していけばOK。
何度でもステージにトライできるので、いつかはクリアできます。

なお、要塞を建設して敵を防ぐゲームですが、実は要塞を一切作らず、隊形を組んだ野戦っぽいこともできます(笑

戦い方の自由度が結構あるので、値段分以上には遊べる印象です。

音楽は、世界の覇者とかの同社ゲームの使い回しっぽい。

50% off for a limited time!

とある陰謀によって我々の王国は窮地に陥っていた。あなたには軍隊を率いて王国を守るという使命があります。王国の最後の希望であるあなたは戦闘態勢に入っている敵に-
向って一歩とも引くわけにはいけません。
ゲーム特有の城作りモードで自分だけに属する城を作られます。自分で工夫して作った城が千軍万馬の敵の進撃を阻んだ時、誇りも自然と湧いてくる。城壁を建築したり、城-
を作ったり、城門やトリックや障害物や矢塔を配置したり、アスファルトを地面に流し敵を火傷させたりすることができます。そして色んな建物を作って兵士たちの能力を引-
き上げたり、魔法塔を作って魔法を使ったり、各サイズのアロータワーとカタパルトタワーと城壁を使ったりすることによって防衛ラインを築くことも可能になる。
アーチャーは城壁の上で敵軍を射殺することができます。
このゲームは多彩でテクニックあるプレイ方法、22つの軍事ユニットや各種のBOSSを有する。兵士と建物をレベルアップすると防衛ラインも堅くなります。あなたが作-
った城は敵の包囲に耐え切られますか?
広大な戦場、壮大な戦闘音楽はこの中世戦争に直面させられます。

ストーリーモード:
10つの史詩的な戦役と50つのステージ
栄光モード:
城堡を死守し、20日の間に敵の攻撃に持ち堪える。

ゲーム特色:
- 個性溢れの22つの兵種
- 各種のBOSS
- 47つの地図
- 見事な人工知能
- 兵種の転職モード
- 建物のレベルアップモード
- 壮大な背景音楽
- 自動セーブ機能
- …

ご支持・ご協力に、心から感謝を申し上げます。
EASYTECH 2011
www.ieasytech.com

要塞包囲 for iPad App

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2011/10/23メモ

電話ボックスが大変なことに…( ´Д`) on Twitpic

http://twitpic.com/73wiod

突っ込みどころが多すぎる(笑

'iPad Mini' Rumors Revived with Claims of 7.85-Inch Screen – Mac Rumors

http://www.macrumors.com/2011/10/18/ipad-mini-rumors-revived-with-claims-of-7-85-inch-screen/

iPadの7.85インチの試作がAppleの手に渡りました、という話。
でたら買っちゃうんだろうな〜、と自分の行動がわかりすぎてて怖い。

マイクロソフトのバルマーCEO、Androidを酷評し、iPhoneを賞賛す|Microsoftウォッチ|トピックス|Computerworld

http://www.computerworld.jp/topics/577/Microsoft%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%83%E3%83%81/200963/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AE%E3%83%90%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%BCCEO%E3%80%81Android%E3%82%92%E9%85%B7%E8%A9%95%E3%81%97%E3%80%81iPhone%E3%82%92%E8%B3%9E%E8%B3%9B%E3%81%99

私はまだ、Windows PhoneはiPhoneに及んでないと思うけれど(実際にどちらも触った感覚)、Windows Phoneは確かに、「iPhoneとは異なるスマートデバイスを作る」という意気を感じます。
Androidってやっぱり発想がパソコンなんだよね。ハードウェアに魅力を感じることはあるんだけど、ソフトウェアとしては魅力はあんまり感じない。
ただ、まあそれがプラットフォームの浮沈に関わるか、といえばかならずしもそうではないのですが。

CNN.co.jp:iPhone4Sの問題点5つ 通信速度、バッテリー、カメラ・・・ – (1/2)

http://www.cnn.co.jp/tech/30004354.html

バッテリーの持続力は明らかに低下してますね。
iOS4+iPhone4の時は、一日外出してても割とバッテリーが残ってますが、iOS5+iPhone4Sだと外部バッテリーを持って行かないと不安を感じる。

ワコム、デジタルスケッチペン「Inkling」の発売日発表 | クリエイティブ | マイコミジャーナル

http://journal.mycom.co.jp/news/2011/10/23/008/index.html

ちょっとほしい。

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Galaxy SはiPhoneよりも早く世にでた!らしい

iPhoneはGalaxy Sにくりそつ(死語) – Mutteraway 時事問題 を語るブログ – BLOGOS(ブロゴス)

http://news.livedoor.com/article/detail/5959989/

でも、Galaxy S(SHW-M110S)の方が1年も早く世に出ていますから、ジョブズがゼロからiOSを生み出したというには無理があると思われます。

はて、そうだったっけ?
私の記憶では、Galaxy Sの初期モデルが出たのは、かなり最近です。確か、2010年の5月だか6月だったと記憶しています。(日本国内では秋くらい)

当然ですけれど、すでに2010年には、iPhoneは登場していましたので、少なくともGalaxy Sのほうが登場が1年早い、ということはありません。
iPhoneの各モデルの発売日は、

iPhpne:
 2007年1月9日
iPhone 3G:
 2008年7月11日
iPhone 3GS:
 2009年6月19日
iPhone 4:
 2010年6月24日
iPhone 4S:
 2011年10月14日

です。

iPhoneの操作性を大きく決定づけているOSの方は、iOSという名称が使われ出したのは、2010年6月21日。
ただし、iOSという名称は、改称であって、まったく新しいOSを投入したわけではありません。iOSと呼ばれる前は、iPhone OSと言っていました。当然ですが、世への登場はiPhoneと一緒の時期です。


「Galaxy Sの1年後」という条件に当てはまるのは、iPhone 4Sしかないと思うのですが、iPhoneの基本的な操作性がiPhone 4Sから大きく変わっているわけではなく、前モデルからほぼ変わっていないことはユーザーなら誰でも知っています。基本的なストリームには変化はありません。4年の長きにわたり使われているインタフェースと言うことで、これはこれで驚愕に値する事実ですが。
ですから、ジョブズがGalaxy Sを参考にすることなど不可能でしょう。っていうか、Galaxy Sが登場後のiOSのアップデートにだって、Galaxy Sの影響なんて皆無です。

そもそも、Appleはビジネスや特許問題としてはともかく、プロダクトとしてのGalaxy Sシリーズには、まったく興味ないと思いますよ。


どうもこの筆者は、根本的な事を誤解しているか、知らないように思います。

スマートフォンの技術要素の多くは、Palm、HTC、ノキア、ブラックベリーなどが試行錯誤を繰り返しながら生み出して来たものです。タッチスクリーンや、画面にアイコンを並べるユーザーインターフェースもiOSが最初という訳ではありません。

タッチスクリーンも、アイコンを並べるインタフェースも確かにありました。
しかし、筆者は、2007年以前の「スマートフォン」と呼べるデバイスをせめて見てから書くべきだったと思いますよ。

iPhone登場以前のスマートフォンというのは、
W-ZERO3 [es]:シャープ

http://www.sharp.co.jp/ws/007sh/index.html

WILLCOM|W-ZERO3[es](WS007SH)
http://www.willcom-inc.com/ja/lineup/ws/007sh/

こういうのでした。
これは、2006年にでた、W-ZERO3[es]という機種です。あえて日本で結構使われていたものをあげてみました。
ちなみに、これも私は実機を使っていました。もう使っていないですが、ちゃんと仕舞ってあります。
誤解のないように付け加えておきますが、2006年当時、この機種は紛れもなく傑作機だった、といっていいと思います。(W-ZERO3で最も完成度が高かったのは、この次の20007年発売の機種、Advanced/W-ZERO3 [es]、通称アドエスだったと思いますが)
一応スクリーンは、タッチパネルとして使えますが、せいぜいアプリケーションを起動するときくらいで、メインの操作はボタンでした。

iPhoneは、タッチスクリーンを世の中に初めて作ったことが素晴らしいわけでも、画面にアイコンを並べるユーザーインターフェースを世の中に初めて作った事が素晴らしいわけでもありません。
「それ」を統合して使える形にした、というのが素晴らしいんですよ。

iPhone登場以前のスマートフォンというのは、確かにタッチパネルでしたが、その多くは、感圧式でスタイラスで操作するタイプでした。
基本的にインタフェースはスタイラスを前提にしていますので、表示は狭く指で操作するのはかなり難しかったです。
現在主流なのは、静電式パネル、ようは人の指で操作することを前提としたタッチパネルですが、iPhone登場以前は、誰もスマートフォンのメインの操作インタフェースとしてそれを使う事を提示できなかったんです。
加えると、この「スタイラスで操作する」というインタフェースの流れは、PDAから汲んでいるもので、その前段には、Newtonという、AppleのPDAプロダクトがあったりします。(1992年)

現在は当たり前にある、スマートフォンのスタイルというのは、いいかわるいかはともかく、iPhoneが決定づけたものであることは紛れもない事実です。
表現を変えると、Appleは、スマートフォンをPDAの呪縛から解放した、と言っていいと思います。


仮に特許問題がなかったとしても、Galaxy Sがモロパクリだというのは、iPhoneユーザー以外でも言っている話です。

私は、Galaxy Sは買ったことはないのですが、Galaxy Tab(7インチ)は買ったことがあります。
箱から、コネクタ、ACアダプタまで、Apple製品をもろにまねたんだな、と感じるくらいには似てましたよ。

(ちなみに、Galaxy Tab自体は悪くないプロダクトだったと思います。買ったから言うわけじゃないですが。箱が檄似とかつまらない事をしなければ十分傑作と言われる要素があったと思うんですけれどね……)

少なくとも、

でも、Galaxy S(SHW-M110S)の方が1年も早く世に出ていますから

と言う方が、無理があることだけは明白だと思いますが。


しかしこの記事、ライブドアのトップにでかでかと載ってたんだけど、大丈夫なのかね。

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今日のつぶやき: 2011-10-23

  • 佐川とヤマトとが同時に来た。そしてどっちも密林の箱を持参。 #
  • おなか空いたな。 #
  • 「どんな微量な放射能も絶対的に危険と思えば」って、それ、もはやこの宇宙に住めないでしょう……。 #
  • 爆笑してしまった…… これはすごい!「毎日うちの猫が鳥を見るときのポーズ」と紹介されていた写真:らばQ – http://t.co/tyzqs8U3 #
  • 主題歌に惹かれて、翠の海予約してしまった。やってる時間あるのか…… #
  • 颯爽と駆け抜けていくイモキャリアー(笑 Japanese Monkey Potato Feeding Frenzy – YouTube – http://t.co/kOLIaPcI #
  • センスなさ過ぎで笑った。鎌ケ谷市通学路放射線量マップ http://t.co/Wi9Q8QGT #
  • @yajimak 煙草吸っている時点で健康被害はあるような(笑 #
  • しかし、「微量でも放射線が検出されたらアウト」とか言ったら、米とか食べられない気が。カリウムは天然だから良いんだ!みたいなことを言うのかな。 #
  • @yajimak ネタっぽいですね〜でも鋭い感じです(笑 #
  • @KITEis ほう。人類は宇宙空間の中にノーガードでも生きていけるほどに進化したようですね、いつの間にか。 #
  • トルコで地震とは… #
  • 今年は、多難の年だなぁ… http://t.co/6pJa3S7H #

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